大概在80分上下,不是什么值得一谈的游戏,缺点和优点都不是非常突出。
作为ADV剧本是非常重要的一环,但是这代剧情真的一言难尽。我中了极限脱出系列的诅咒,《999》并没有一个完整的故事,到了《善死》之后,打越很清楚我想知道《999》的相关内容,所以前期剧本故意避开《999》的内容,反而制造更多的悬念来挂着。到了结局也并没能完全解开一代的迷惑,谜团越堆越多,最后仍然没有个完整的故事结局,逼着我去玩《零时困境》。在剧本方面完全没有读完一个故事的愉悦感。
这代的科幻要素和《999》相比完全不是一个量级的,每一个房间都要抛出一个抽象的科幻概念然后开始补充背景文本,把我吓到了。《999》的风格不是完全的写实,但至少世界观算现代社会,能营造出正常人被关起来玩死亡游戏的那种猎奇刺激感。《善死》在科幻方向上走的太远了,整个故事都悬了起来。这就导致这代的推理内容完全没有让人尝试的欲望,常识的根基搭建不起来。如在一个有克隆人的世界观下我都无法确信某些角色的死活。到了这种程度,作为一个推理作品来说确实算得上失败。
《善死》真的有在用各种模板诡计,我所注意到的所有疑点都动了手脚,密度多到让我想笑。表现出来的效果都还可以,也算不上特别让我讨厌的地方。
谜题的方面还是比较正向的。大多是生活中的解谜游戏的变体。我很喜欢滚筛子的谜题,取材于生活,但是非常有深度。带来一种非常单纯的,解决数学题的愉悦。
《999》和《善死》利用双屏特性做演出这点是值得夸赞的。没有过分依赖其中某一个屏幕,双屏信息分布非常的舒适。这代没有特别的双屏演出,但是在谜题方面基本上用到了3ds所有特性;特别是上屏摆资料下屏做解密这种优势;就是这种游戏设计决定了3ds的体验永远不会被其他主机替代。
最大的遗憾:玩弄时髦抽象概念但不去深入做文章,作为一个被这些要素轰炸过无数次的后来者,这些个点子的利用不免有些俗。还要看游戏费口舌给我重温一遍这些科幻点子。让人困倦。